随着CG技术的发展,三维动画在我们的日常生活中得到了广泛的应用。许多优秀的3D动画片层出不穷,在影视作品中,三维特效的加入往往使影片的视觉观赏性大幅提升,特效是否逼真精美也成为判定影片制作水准的一个标准。那么,三维动画的制作流程具体有哪些呢?
一、三维动画前期策划沟通
1.动画剧本创作
将动画内容以文字的方式呈现出来,要求透过文字的描述可以让观众感受到文字与画面所表达的感情,即剧本的每一字每一句都可以用画面表现出来。
2.制作分镜脚本
分镜脚本是导演根据文字剧本进行视觉化处理的关键步骤,初步体现了影片的创作风格。分镜脚本每一个画面代表一个镜头,需要搭配文字说明。画面可以表现画面的构图和光影、镜头的类别和运动等。文字可以表示镜头程度、人物台词和人物动作等。
3.造型策划
造型的策划包括人物造型、动物造型、器物造型等。角色的造型除了外观造型之外,还需要几种动作以及表情的造型。
4.场景设定
场景是指角色活动与表演的场合与环境。需要体现历史背景、文化氛围、地理环境等要素。

二、三维动画中期制作
1.三维动画建模
三维建模以前期的造型策划为基础,三维建模包括角色建模、器物建模以及场景建模。模型的面数不是越高越好,面数高会造成渲染时间过长。三维建模方式有三种,分别是多边形建模、样条曲线建模以及细分建模。
2.绘制贴图
贴图是指将二维的图片赋予到三维模型上,贴图可以反映物体的材质、色彩、反光强度等属性。贴图的绘制要与模型的UV相对应,贴图绘制可以在PS等平面软件中完成。
3.布置场景灯光
灯光的布置以最大限度地模拟真实灯光的效果为目标,灯光起着照明及烘托氛围的作用。三维软件中的灯光有泛光灯和方向灯两种。通常,场景的布置需要三个灯光,一个主灯光、一个补灯、一个背灯。
4.三维动画动作制作
根据分镜脚本和动作规划,在三维软件中为角色赋予动画。角色的动画需要做到逼真自然,这也就需要动画师为人体结构和面部表情有充分的了解。动作和画面的改变是通过关键帧的设置来完成的,而关键帧之间的动作过度是由计算机自动计算出来的。
5.三维动画渲染
渲染是计算机将场景中的模型和设置输出成图片或动画的过程,是三维动画制作过程中必经的步骤。渲染的参数设置直接影响成品的画面质量。

三、三维动画后期合成
三维动画的后期合成是指将渲染出来的动画片段整合起来输出一个成片的过程。后期制作过程中需要添加音乐、音效、字幕、甚至需要专业配音老师配音等元素,同时可以对画面的色彩进行调节以获得更好的视觉效果。
