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Chaos group 发布支持虚幻引擎的V-Ray渲染器

来源: 简凡数字 发布时间:2019-09-09 20:22:45

微软将V-Ray场景直接带入虚幻编辑器,让艺术家充分利用游戏引擎创造身临其境的体验。洛杉矶 – Chaos Group今天发布了面向虚幻引擎的V-Ray渲染器,为建筑,汽车和视觉设计师提供了创造身临其境体验的最佳方案。使用V-Ray for Unreal,艺术家和设计师可以轻松地将3ds Max,Maya,Rhino和SketchUp中的V-Ray场景直接导入虚幻编辑器,而无需学习新的工作流程。用户可以使用V-Ray Next技术的全部功能,从而可以直接从虚幻引擎创建精确的光线跟踪视觉效果。
V-Ray for Unreal整合了两个独立的工作流程。用户使用熟悉的V-Ray插件使用方法,可以轻松地利用游戏引擎的强大功能。在V-Ray中设计场景后,V-Ray for Unreal将场景文件的每个部分导入到虚幻编辑器中。V-Ray灯光和材质会自动转换为实时渲染资源,并与源文件保持链接,确保渲染时的高保真静态和动画效果。

官方发布会推出V-Ray Light Baking功能,该功能允许全GPU加速将V-Ray灯(包括IES)直接烘焙到Unreal中,是一个强大的功能。与其他灯光烘焙方式不同,V-Ray Light Baking以实时处理计算和VR视觉效果,始终确保渲染结果的真实性。
V-Ray for Unreal还为CAD设计人员推出了一个新的链接途径,CAD设计人员可以利用V-Ray渲染的强大功能来处理设计产品。
Epic Games的高级产品经理Ken Pimentel表示:“通过将Datasmith与V-Ray for Unreal结合,工业设计人员可以轻松地将真实准确的光线追踪添加到他们的交互式设计中,而无需在CAD工具中使用V-Ray。V-Ray for Unreal解锁了新的工作方式,从根本上改变了人们可视化和体验设计的方式。现在,所有设计师都可以从虚幻编辑器中的实时交互和逼真的光线跟踪中受益。”

v-ray渲染器新版本

其他功能包括:
精确照明 – 使用与您的设计相匹配的物理精度、光线跟踪照明渲染虚幻场景。
全局照明 – 使用V-Ray的Brute Force和专有的Light Cache全局照明渲染逼真的反射光。
渲染动画 – 渲染来自Unreal Sequencer的序列,以创建V-Ray质量的光线跟踪动画。变形几何体也可以使用V-Ray代理进行渲染。
GPU + CPU渲染 -支持CPU,NVIDIA GPU或两者的组合的渲染方式。
虚幻植物支持 – 与Unreal的原生植物资源库兼容,可渲染大型环境和风景。即将推出支持动画的树叶。
支持V-Ray代理- 使用V-Ray代理对象在渲染时加载高分辨率资源。
渲染元素 – 支持各种渲染元素,以便在合成中实现更好的艺术和技术控制。
分布式渲染 – 利用多台机器的强大功能加速渲染和烘焙。

虚幻引擎的进步

V-Ray for Unreal现已上市,并与V-Ray兼容,适用于3ds Max,Maya,Rhino和SketchUp。V-Ray for Unreal目前支持4.19 – 4.20,即将支持4.21。V-Ray for Unreal将快速更新以跟上虚幻引擎的步伐,因此它将通过订阅进行销售,始终让用户保持最新状态。月授权为80美元,而年授权为470美元。Chaos Group还为学生,教育工作者和大学提供年平均授权99美元的优惠。
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